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什么是MG动画(Motion Graphics)

如果从事广告、文宣、栏目包装、影视后期工作,会在各种场合听到本“MG动画”这个词,那么什么是本MG动画?

MG动画是Motion Graphics的简称,有时候也缩写成Mograph。顾名思义,MG动画本质上是“运动的图像”。MG动画也算是广义上的“动画”,但和我们一般意义上理解的动画有很大的差别。传统动画的构成元素主要是角色和场景,用画出来的角色和场景讲故事。MG动画的构成元素则是各种图像和文字,它的作用是营造特殊的视觉效果,而不是讲故事。因此,平时常见的广告和电视片头都是用MG动画做出来的。

MG动画的诞生与成长,与电影工业的发展联系甚密。早期的欧美电影往往会在片头插入一些小片段,介绍电影标题、幕后团队和演员。片头小片段在一开始都是静止的。为了加强表现力,电影制作者用实体拍摄的方式,让这些小片段上的图案运动起来,由此诞生了最初的MG动画。最早的MG动画是1921年德国导演华尔特·鲁特曼(1887-1941)拍摄的短片《Opus I》,据说该片是通过把油画颜料倒在玻璃片上自然流淌拍出来的。

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法国现代主义艺术家杜尚(就是拿小便池当艺术展品的那个)在1926年也拍过MG动画。

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对MG动画影响最大的艺术家是美国平面设计师索尔·巴斯(1920-1996)。在索尔·巴斯之前,MG动画往往是导演拍来玩票的实验性作品,而在他的影响下,MG动画开始具备商业属性。索尔·巴斯设计了很多著名电影的片头MG动画,比如希区柯克的《惊魂记》(1960)、普雷明格的《金臂人》(1955)。

索尔·巴斯设1960年,美国动画师约翰·惠特尼(John Whitney)首次提出了“Motion Graphics”的概念,并创办了第一家专门制作MG动画的公司(公字就叫Motion Graphics)。

当然,现代MG动画和传统的MG动画已经不是一回事了。现代MG动画的应用场景从单一的电影扩展到了电视和自媒体领域,制作工具也从卡纸颜料实拍升级成了计算机软件制作。2D的MG动画一般用Flash和AE完成,3D的MG动画一般用C4D完成。AE和C4D是每一位MG动画制作者的必修课。因为现代MG动画的飞跃性发展,基本上是靠AE这款软件带起来的,Adobe家的PS+AE基本覆盖了平面MG动画的全部需求。而C4D是三维软件中比较少见的,专门为MG动画进行了针对性开发的工具,实际工作中做栏目包装相关的MG动画,基本上绕不开C4D,尤其是它的Mograph模块。

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